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https://w.atwiki.jp/kengekitwo/pages/42.html
必殺技 必殺技は発動条件を満たすことで強力な1撃を放つことができます。 必殺技は1戦闘につき1度しか発動しません。 また、必殺技には自分で名前を付けて発動時の台詞を設定できます。 必殺技の習得には熟練度1000が必要になります。 名称 効果 発動条件 神鳴明王剣 命中・貫通を高めたメイン武器攻撃を発動する。 攻撃を6回行う。 鬼哭血散斬 敵本体に、自身の現在HP分のダメージを与える。 現在HPが最大HPの5倍以上になる。 覇王獄炎波 敵の全てのアイテムを破壊する。 魔法を6回唱える。 天聖雷妙波 自身の現在WP分のWPダメージを与える。 現在WPが最大WPの5倍以上になる。 怒号魔破拳 敵本体に、自身の武器威力合計分のダメージを与える。 敵に6回防御される。 竜牙烈風剣 99%の確率で致命する。 敵に6回、回避される。 月花地霊斬 敵の動きを、戦闘終了時まで止める。 敵に6回、攻撃される。 双魔邪王剣 自身の失ったHP分のダメージを、敵本体と敵のすべてのアイテムに与える。 現在HPが最大HPの20%以下になる。 風烈天破斬 所持するすべての武器で攻撃し、さらに敵の次のターンの動きを止める。 敵の攻撃を6回、回避する。 波動次元斬 敵本体に、最大HPの90%分のダメージを与え、さらに以後の回復を無効化させる。 敵がHPを6回、回復する。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/262.html
必殺技 戦闘中に【必殺チャージ】と表示され、コマンドにひっさつコマンドが現れている間にのみ使用する事が出来る技。必殺チャージの仕組みについては当該項目を参照。 1回使う、ひっさつコマンドを使わないまま一定時間が経過する(残り30秒を切ると近くなるとひっさつの文字が黄色くなる)、戦闘の終了のいずれか1つの条件を満たすと、次の必殺チャージまで使えなくなる。 なお、魔法の迷宮のチャレンジフロアの、特技禁止状態でも使用する事が可能。 ver2.0~ 一部必殺技によって発生する状態変化にアイコンがつくようになった。 Ver2.0以降で加わった職の必殺技はいづれも他の職の必殺技がかすんでしまうほど強力で、 滅多に出ない必殺技とはいえ少々強すぎるのではないかとの声が強い。 あ か さ た な は ま や ら わ あ 【アクロバットスター】 【一喝】 【お宝ハンター】 か 【会心必中】 【神の息吹】 【強化ガジェット零式】 さ 【聖者の詩】 た 【テンションブースト】 な は 【パラディンガード】 【ビーストモード】 ま 【マジックルーレット】 【ミラクルゾーン】 【モンスターゾーン】 や 【妖精たちのポルカ】 ら わ
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/20.html
通常必殺技 DS(ダンディーステップ)系必殺技
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必殺技 特定のコマンドを入力することによって出せる技。コマンドは技によって異なる。 飛び道具、無敵技、突進技、当て身技など、性能はさまざま。 まずは安定して出せるようになりたい。 超必殺技 パワーゲージを使うことで出せる技。 1ゲージを使って出せる超必殺技と、2ゲージを使って出せる潜在能力がある。 非常に強力な行動なので、試合中いかにゲージをためて超必殺技を当てるかが勝負の鍵となることも。 パワーゲージ 超必殺技・潜在能力を使うのに必要。以下の行動によりゲージがたまる。 通常技を当てる 通常技をガードさせる 必殺技を発動させる 相手の攻撃を受ける ゲージは最大で2ゲージためられる。 1段階目はS.POWER、2段階目はP.POWERと表示される。
https://w.atwiki.jp/fuuin-yusha/pages/29.html
必殺技一覧 必殺技の仕様 攻撃系 回復・補助系 特殊系 必殺技の仕様 バトル中必殺ゲージがMAXになると発動できる。 必殺ゲージはクエスト中のクリスタル獲得や敵への攻撃でたまる。 必殺技Lvを上げることで必要なゲージを減少させる事ができる。 攻撃系 必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター メゾ・メガフレイム 攻撃系 敵単体に火属性の中ダメージを与える 500 穴掘り フェルディー レイト・オルフレイム 攻撃系 敵全体に火属性の小ダメージを与える 1200 冒険少年 バッシュ メゾ・オルメガフレイム 攻撃系 敵全体に火属性の中ダメージを与える 1100 竜殺し エイル メゾ・オルテラフレイム 攻撃系 敵全体に火属性の特大ダメージを与える 1100 騎兵 フレデリカ アーリ・オルフロスト 攻撃系 敵全体に水属性の小ダメージを与える 1000 流れ者 ブラント メゾ・オルメガフロスト 攻撃系 敵全体に水属性の中ダメージを与える 1100 未亡人騎士 ブレンダ アーリー・オルフォレス 攻撃系 敵全体に木属性の小ダメージを与える 1000 ブーメラン使い カイル ソルブアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、HPを吸収する 400 射手 イードロン スロウアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、速さをさげる 600 曲芸士 セルカ バニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 歩く鉄槌 スターリナ メガバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 茨の レッキス テラバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 銃撃王女 クロエ ポイズンアタック 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、毒を付与する 500 女狙撃手 ゼブラ 回復・補助系 必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター メゾ・ヒール 回復・補助系 味方のHPを少し回復する 700 薬草士 エキナセア メゾ・ギガヒール 回復・補助系 味方のHPをかなり回復する 700 少女司祭 アメディ メゾ・テラヒール 回復・補助系 味方のHPを大幅に回復する 700 木霊術士 ミルバ メゾ・ギガリペア 回復・補助系 一定時間、HPを徐々に回復する 500 賢者 アリシア メゾ・パワー 回復・補助系 一定時間、味方全体の攻撃力をあげる 600 剣士貴婦人 アンナ メゾ・メガパワー 回復・補助系 一定時間、味方全体の攻撃力をあげる 600 踊り子 シャマー アクセラレート 回復・補助系 一定時間、味方全体の速さをあげる 900 間者 ミレニーズ テラアクセラレート 回復・補助系 一定時間、味方全体の速さをあげる 900 魅惑の シンシア レイト・ローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を少しさげる 900 悪童 ワレリー アーリ・ローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を少しさげる 450 守護者 イゴール メゾ・メガローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力をさげる 600 聖騎士 グレニース メゾ・テラローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を大幅にさげる 600 魔法戦士 イレーヌ ジェネルギガスロウ 回復・補助系 一定時間、敵全体の速さをさげる 800 女軍師 エリス測量士 ジョージ メゾ・ウォール 回復・補助系 味方の前に防御壁を展開する 1100 人造戦鬼 インペトゥス メゾ・メガウォール 回復・補助系 味方の前に防御壁を展開する 1100 女剣士 ルチア アーリ・メガウォール 回復・補助系 味方の前に防御壁を展開する 1000 水使い エルミス ソルブアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、HPを吸収する 400 射手 イードロン スロウアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、速さをさげる 600 曲芸士 セルカ 特殊系 必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター バニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 歩く鉄槌 スターリナ メガバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 茨の レッキス テラバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 銃撃王女 クロエ ポイズンアタック 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、毒を付与する 500 女狙撃手 ゼブラ コメント
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カード図鑑 ジャンル:必殺技 <いい大人達専用ゲーム実況AI> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 味方ベンチでオモテの【ジャンル:いい大人達】ユニットの『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 <キュ!頭が陥没するよー!コロリ・・・。> -対象ユニット- 相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。その後、敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与える。 <コンセントレーション!> -対象ユニット- このユニットのプレイヤーは【1D】する。その出目が『4~6』となる限り、再度【1D】し続ける。その後、敵戦場ユニット一体に【『4~6』が出た回数】ダメージを与える。 <シュークリーム・ロッド> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体の現在のATKが、このユニットの現在のATK以下の場合、そのユニットを破壊する。この効果で敵ユニットを破棄できた場合、このユニットのダメージカウンターをすべて取り除く。 <すいとる> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 敵戦場のオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 <タイダル・ウェイブ> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。 <たまくだき玉砕アタック> -対象ユニット- このユニットと敵戦場ユニット1体を撃破する。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 <ちょっと行って止めてくるデース!> -対象ユニット- この『必殺技』は、このユニットが味方ベンチに存在する時でも使用できる。その場合であっても、この『必殺技』使用後は自分のターンを終了すること。このユニット以外の味方ベンチのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示のユニット1体に、【破棄された味方ユニットの、現在の最大HP】ダメージを与える。 <ドラゴンブレス> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【1D+味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』の数】ダメージを与える。 <ハリケーン> -対象ユニット- 双方のプレイヤーは、自分の手札を1枚破棄する。そのカードが【ジャンル:風の魔法】だったプレイヤーは、破棄せずに手札に戻してもよい。 <ふくろだたき> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』のユニット数D】ダメージを与える。 <炎神剣(フレア・ブレード)> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+1D】ダメージを与える。 <何だこの力は!赤子の力とは思えぬ…ッ!> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【1】ダメージを与えると同時に、敵ベンチの表側表示ユニットと交代させる。交代するユニットは相手プレイヤーが選ぶ。敵ベンチに表側表示のユニットがいない場合は交代効果は発動せず、敵戦場ユニット1体に【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。 <口から怪光線> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【50】ダメージを与える。 <縮地一閃> -対象ユニット- 手札を1枚破棄することで使用を宣言する。敵フィールドの表側表示ユニット1体に【1D】ダメージを与える。 <戦術看破> -対象ユニット- 敵ベンチに裏側表示のカードがある時、そのすべてのカードを任意の順で表側表示にする。そのカードが【タイプ:ユニット】だった場合はそのユニットに【1D】ダメージを与え、【タイプ:トラップ】だった場合は破棄する。 <退魔来光> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体が【ジャンル:悪】の場合、【3D】ダメージを与える。 <敵陣突貫!> -対象ユニット- このユニットを破棄することで使用を宣言する。敵ベンチの裏側表示のカード1枚を破棄し、空いた敵ベンチにEXカウンターを置く。EXカウンターが置かれている限り、その場所へは新たなカードを配置することはできない。この効果で配置したEXカウンターは、次の自分のターン開始時に取り除く。 <波動砲> -対象ユニット- 手札から【ジャンル:いい大人達】のカードを1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。 <必殺!チンゲブラスト!!> -対象ユニット- 普段のテンションよりも1段階大きめな声で『行くぞ必殺!チンゲブラスト!!』と発生することで、使用を宣言できる。敵戦場ユニット1体を破棄する。 <必殺!ドラゴンシュート> -対象ユニット- 敵フィールドの裏側表示のカード1枚を表にする。対象がユニットの場合は【1】ダメージを与え、トラップの場合は破棄する。 <腐ってる大魔王> -対象ユニット- 味方ベンチ・手札から【ユニット名に『もどき』を含むカード】を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。 <捲土重来> -対象ユニット- 味方フィールドのユニット1体のダメージカウンターを1つ取り除く。その後、敵戦場ユニット1体に【3】ダメージを与える。
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特殊技よりも複雑なレバー入力を必要とする技 その中でもゲージを消費せず寧ろ増加するものを必殺技、パワーゲージ等のリソースを消費するものをEX(必殺)技、超必殺技と呼ぶ 必殺技という名称は殆どのゲームで共通しているが、超必はゲームごとにハイパーコンボや覚醒必殺技等の異なる名称が存在する 意味しているものは基本的にどれも同じなので、当wikiでは超必殺技で統一する 〇必殺技 通常技や特殊技よりも威力が高い、範囲が広い、判定が強い等の秀でた点は様々あれど、全体的に動作が長く隙が大きいため連発しにくいものが多い 性能に反比例して隙が増えなければ、その技だけで相手を圧倒出来てしまう可能性があるため注意 ・コマンド 発動に必要なコマンドは「236」「623」「214」「421」「63214」「41236」のうちのどれかが多い タメキャラの場合は「2タメ8」「4タメ6」、「623」コマンドのないゲームやダウン追い打ち技では「22」、投げキャラのコマンド投げには1回転コマンドが採用されることが多い これらのコマンドが多くのゲームで採用されているのは格ゲーの土台となったスト2からの慣れも勿論あるが、比較的入力しやすく、また何らかの行動から通常技出そうをしようとした際にコマンドが暴発しにくいという理由もある そのため、特に意図がないのであればコマンドは上にあげた内のどれかであることが好ましい ・簡易コマンド 必殺技に必要なコマンドの一部が抜けても発動出来る、簡易コマンドという仕様も多くのゲームに搭載されている 簡易コマンドはゲームごとに若干異なり 236→26 214→24 41236→426、1236、126 63214→624、3214、324 等となる 1回転はどこから入力しても、上下左右を全て時間内に入力する(6248、4268、2468、2648等) 2回転以上ではその回数が増加する 623にも簡易コマンドの323等で出るゲームも存在するが、このコマンドは若干漏れが怖いのであまりおすすめしない ちなみに236,214を26,24にすると、2入力しゃがみ攻撃からの6入力特殊技が26に、4でも同様に24に化けてしまうため、6入力特殊技を搭載している場合はこれらの簡易入力は採用しないほうが良いだろう (3,1入力しゃがみ攻撃からなら一応出る) また簡易入力とは直接関係ないが、空中必殺技は地上でコマンド入力してからそのまま上要素を入れてジャンプしボタンを押す事で、最低低空で発動出来る 空中技は高空での性能だけでなく低空で発動したときにどのような挙動になるのかも非常に重要なため、覚えておいて損は無い ・優先度 236と41236のように、一部が被っているコマンドを入力した際にどちらが優先して出されるかというもの 623と236は一見あまり被っていないように思うかもしれないが、623を実際に入力する際は斜めの3で止めずに6236まで入力されることが多いため、236の方が優先度が高いと6236入力では623が出なくなる カンフーマンがそうなっているため、mugenでもそのパターンが多い 基本的には長い方、難しい方が優先される(cmdで上に配置される)ため 236、623、41236、22という4つのコマンドがあるキャラの場合は41236、623、236、22の順に並べるのが一般的 この場合41236と623は、最初に6を入れるか4を入れるかという大きな差があるため暴発する恐れは殆どなく、どちらが一番上でも構わない ちなみに優先度は必殺技という括りの中だけでなく、通常技、特殊技、必殺技、超必という技の種類ごとにも存在 コマンドが複雑な方が優先されるため、超必、必殺技、特殊技、通常技の順に並べられる ・入力猶予 コマンドを入力し始めてから何F以内に完成させれば発動出来るか、という猶予時間 当然ではあるがコマンドを入力し始めてから1Fで入力し終わる訳ではないので、ある程度の長さが必要となる必殺技に関しては10F前後あれば特に問題はない mugenのデフォルトは15Fなのでこのままでも良いだろう タメコマンドの場合は入力猶予とは別に、タメ続けなければ発動しないタメ時間が存在短いもので30F、長いもので60F程度必要とされる ・削り 通常技と特殊技はガードされた際基本的にダメージはないが、必殺技以上では相手のガードの上から微量のダメージを与える「削り」というものが存在する そのダメージは単発だとmugen換算で5ダメージ前後なので大したことはないが、蓄積すれば無視できないダメージとなる 複数ヒットするものは、単発での削りは小さくても合計の削りダメージも大きくなるため、ヒットしていなくても通常技から入れ込んでダメージを与える場合がある また削りダメージでも一部ゲームを除き相手を倒せるため、体力が少なくなってくると多段ヒット技の存在はかなり厄介 安易にノーゲージで15ダメージ以上削れる技を搭載するのは避けた方が良いだろう 最近のゲームでは特殊ガードにより削りを無効化出来る場合が多く、特殊なキャラを除いて削りで死ぬ試合はあまり多くない またスト5では必殺技・超必での削りは存在するものの、削り死自体は超必でしか起こらないという仕様になっている ・ボタンによる性能の変化 弱版、中版、強版というように、同じ必殺技でも性能が変化するゲームも多い ボタンにより性能変化がある必殺技と、そもそも違うボタンでコマンドを入力しても何も出ないまたは他の必殺技が出る必殺技が、同じキャラの中に同居しているゲームもあるため、この辺りは用途によって自由に作ると良いだろう ・キャンセルルート 殆どのゲームで、通常技から必殺技へキャンセル出来る 特殊技はキャンセル出来るゲームと、出来ないゲームがある ストシリーズやkofのようなゲームでは通常技からだとキャンセル可能なルートと不可能なルートが存在 kofではキャンセル版のみ特殊技がキャンセル可、ストは不可 GGやメルブラのようなチェーンコンボのあるゲームでは、基本的にどこからでも必殺技にキャンセル可 ・無敵、アーマー、ガードポイント 必殺技だからといって、無敵やアーマーを安易につけるのは御法度中の御法度 無敵切り返し技にのみあれば十分 各ページを読んで、その技にその無敵が適切なのかをしっかり考えることが必要 〇超必殺技 ゲージをmugen換算で1本以上消費して発動する高性能技 多くはそのキャラが持つ必殺技の強化版(波動拳なら真空波動拳)だが、全く関連性のない技を持つ場合も多い ・暗転(時間) 超必の大きな特徴の一つ 超必発動時、発生前に背景が暗くなる(明るくなる場合もある)現象 多くのゲームでは暗転中はお互い時間が停止し、自分は無敵になる 超必における発生Fは、この暗転時間を除いた数値で表示される 昔は暗転しない、もしくは短く時間停止のみのゲームが多かったが、近年ではそういったパターンは殆どない 暗転するということは、今から技が出ますと宣言するに等しい つまり超必は適切な場面で出さなければ、簡単にガードもしくは潰されてしまう 逆に言えば暗転がないまたは非常に短く、なおかつ発生Fや移動距離が早いと、高性能技が突然飛んでくるという事になるため反応が困難で事故のように当たってしまう可能性が高い そのため特に意図がなければ、既存の格ゲーを参考に0.5秒前後の暗転をつけるようにするのが好ましい ・コマンド 「236236」「214214」「2363214」「2141236」「632146」のうちのどれかが多い 特に何もなければ236236で良いだろう 簡単にしたいのであれば2ボタン+必殺技のコマンドや、ボタンが余っていれば1ボタン+必殺技コマンドでも構わないが、超必のコマンドが難しいのは性能が高いため咄嗟に出しにくくしているという面もあるため、性能と相談した方が良いだろう 例えば1ボタンで出る無敵超必に当たると凄まじいリターンが出るのだとすると、相手が大きな動きをするのをひたすらに待つという相手側からすると冷めてしまうようなプレイが強くなってしまったりもする ・簡易コマンド 必殺技のように、超必にも多くの場合簡易コマンドが存在する 236236→2626、23623 2363214→26246 632146→6246 など、斜め要素が省略可能な場合が多い ・優先度 必殺技と同じく概念は存在するがどのコマンドも複雑なため、優先度に関わらずある超必を出そうとして他の超必が暴発することは殆どない 236+2ボタンや623+2ボタンといった必殺技の発展系の場合は必殺技と同じように優先度をつける必要がある ・入力猶予 基本的には必殺技よりも複雑で長いコマンドを要求されるため、その分長い猶予がないと出すのが難しくなる レイジングコマンド(1632143)のようなめちゃくちゃなコマンドでなければ、20F以上を目安にしておけば良いだろう またikemenだとmugenよりコマンドが出にくいため、30F程度あると感覚的に大分変わる ・削り 必殺技と同じく存在する 単純に威力が高く多段ヒットするものも多いため、多くの場合削りダメージも多少大きめになる とはいえ限度はあるため、大きいものでも特殊な仕様のものを除けば25ダメージ以下を目安に ・最低保証ダメージ どれだけコンボ補正が重くなっても最低限保証されるダメージ 近年では多くのゲームで採用されている ゲームによっては超必以外でも保証ダメージが設定されることもあるが、基本は超必のみで良い これがあるとコンボの締めに超必を入れるだけである程度減らすことが出来るため、超必の有用性が向上する 逆に言えば最低保障ダメージが設定されていない場合、コンボが沢山出来るキャラだと締めに超必を入れても殆ど減らない可能性がある ゲームによって設定された値や体力がバラバラなためあまり参考にならないが、現実的始動でノーゲージ4割減らせるようなコンボキャラなら1ゲージで1割、3ゲージで2.5割減るようならかなり強いといえるかもしれない ただしこれはゲージの溜まりやすさや状況にもよるため、参考程度に頭においておくのが良いだろう ・ボタンによる性能の変化 必殺技のようにコマンドで使用するボタンを変更することで、同じ超必(名前が同じとは限らない)でも性能が変化するゲームも多い その際多くの場合、通常版より多くゲージを消費する代わりに性能がアップする所謂強化版となる ・キャンセルルート 通常技から超必へのキャンセルは、殆どのゲームで可能 必殺技から超必は、キャンセル出来るゲームと出来ないゲームどちらも多く存在するため、参考にしているゲームがあればそちらに合わせるようにするのが良いだろう 隙の大きいものが多い必殺技を、飛び道具超必のようなガードされても反撃を受けにくい技でキャンセル出来る場合は、1ゲージ使えばそのリスクを消せるという事になる また必殺技は威力の高いものも多いため、コンボの激しいキャラが超必にキャンセル出来るとコンボ火力が大幅に伸びる場合がある それらの理由等から、アーク作品では必殺技から超必へはキャンセル出来ず、基本キャンセル可能なゲームでもキャンセル不可なルートが存在したりする 自作キャラに搭載する際も、リスクリターンや全体の性能を考えて判断しよう ちなみに超必から違う超必へのキャンセルは、商業格ゲーにはあまりない kof11と13では可能だが、通常時よりも余分に何らかのリソースを必要とする ・無敵、アーマー、ガードポイントゲージを使うからといって、何でもかんでも(暗転中を除いて)無敵をつけるのはあまり好ましくない 必殺技と同じく用途を考える事が必要 他に無敵技がないのであれば出始めに完全無敵の対空を、飛び道具への対抗手段が少ないのであれば飛び道具無敵もしくは数Fのみ完全無敵の突進技を作る程度で十分だろう 〇EX(必殺)技 ゲームによって定義や消費ゲージ量は様々だが、mugenではゲージを1本以下消費して出す暗転しない強化版の必殺技のことを指す場合が多い メルブラのEXエッジは強化版必殺技ではあるが、どちらかというと超必に近い 多くは超必とは別に存在し、ゲージ消費量も0.5本前後 強化版なのでノーゲージで抑えられていた高威力、多段ヒット、無敵といった性能が、ある程度解放される 分類としては必殺技とほぼ同じ扱いで、超必のように必殺技からEX技といった繋ぎは基本不可能 最も大きな特徴は暗転しないこと 超必は高性能だが暗転するため発生前にバレバレになってしまうが、EX技は高性能だが暗転しないためその心配はない 特に突進技や飛び道具の速度が強化されると、反応が困難になるため強力 〇簡易まとめ ・必殺技は基本の動作と比べて性能は高いが、動作が長く隙が大きい ・ゲージを使うにしても使わないにしても無敵をつける技は慎重に吟味を ・コマンドの優先度は難しい技を上に配置すること 特に623は236よりも下に置きがちなので注意 ・コマンドの入力猶予はmugenのデフォルトの値でも基本問題ない ・超必はゲージを1本以上消費して出す高性能だが、暗転を挟むため適切な場面でないと隙を晒す事になる ・EX技は暗転しないため、特に速度面で強化が入ると反応が難しく強い
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必殺技 補足 Aボタン=クラブ Bボタン=ダイヤ Cボタン=ハート 超必殺技=スペード フレームの略称としてFを使用。 ◇必殺技◇ ジャックラビット~クイーンビー~キングバード 236+攻撃(地・空) 飛び道具判定 ジャック 発生18F 地上版硬直55F 空中版12F 硬直45F クイーン 発生1F 地上版硬直38F 空中版硬直37F キング 発生3F 地上版硬直43F 空中版硬直62F 飛び上がってトランプを前斜め下に投げる技。 ポンポンポンとボタンを連続して押す事でJ、Q、Kの順に3枚まで出せる。 1回で止めた場合はJのみ、2回で止めた場合はJとQのみが出る。 弱中強で違うマークが出るため、ボタンを変えれば同じ数字でも同時に存在できる。 なおマークによって画面に残っている時間が違う。Jは601F・Qは571F・Kは541F フライング・エース 空中214+攻撃 発生32F・12F目に発生保障 J 攻撃判定発生 324F Q 攻撃判定発生 294F K 攻撃判定発生 264F その場にAのカードを設置する技。 およそ6カウントで攻撃判定が出る。 これも弱中強で違うマークになる。 なのでこれもボタンを変えることで複数設置可能。 画面上のカードが5枚を超えると先に設置してあるカードは本来消滅するが、Aだけはその場で攻撃が発生する。 すっごいから飛び道具反射判定がついた。 グラウンド・テン 地上214+攻撃 J 発生42F 持続181F 硬直37F Q 発生38F 持続181F 硬直35F K 発生34F 持続181F 硬直34F パターゴルフのように10番(以下Tと表記)のカードを打ち出す。 弱中強の順で打ち出す距離が伸びてゆく。 相手が設置してあるカードの上に乗ると攻撃判定が出る。 また、相手の一部の飛び道具(愛玉など)が地上近くを通過すると攻撃が発生して打ち消す事がある。 すっごいから発動判定が狭まり、より当たり易くなった。 シャッフル 623+攻撃 飛び道具判定 発生3F 持続25F 硬直37F 1~6Fに対打撃無敵判定がある。 自分の周りにトランプを回転させて攻撃。 GCからの切り替えしに重宝。 ヒットすると、相手は高く打ち上げられる。 キャンセルポイントは相手に当てる(ガードでも可)事で発生する。 ◇超必殺技◇ トリプルフェイス 236+AB(地・空)飛び道具判定 暗転31F 地上版発生18F 地上版硬直56F 空中版発生16F 空中版硬直60F ジャックラビット~の強化版。 3枚同時に投げる。 ヒットすると相手は地上に落ちてバウンドするためコンボに使える なお発生時にドロシーがジャンプをするため、様々な切返しに使う事が出来る。 リフルシャッフル 地上623+AB 飛び道具判定 暗転31F 発生5F 硬直37F 1~6Fまで完全無敵判定 シャッフルの強化版。通称リフル シャッフルと同じく、相手に当てるとキャンセルポイントが 終わり際に発生し、そのままコンボに繋ぐ事も可能。 テン・オブ・スペード 地上321+AB 飛び道具判定 暗転31F 発生13F 設置後持続181F グラウンド・テンの超必殺技。通称超テン ボタンを押しっぱなしで距離を調節する事が出来る。 未調節の距離はAテンと同じくらい。Aテンに比べると 使用後の硬直が少ないので固めや、意表を突いての事故狙いの設置もできる。 スペキュレイション 空中321+AB 飛び道具判定 暗転31F 攻撃判定発生75F 使用後硬直1F フライングエースの超必殺技。通称超A、スペキュ こちらは他のエースと違い、すぐに攻撃判定が発生する。 暗転後に即発生が保障され、硬直も無いに等しいとまさにエース級の性能を誇る。 起き攻めでは固め、表裏2択に迫ったり、GC4Dから切り返しにも使う事ができ、コンボにも使う事が出来る。 また、ジャックラビット~の派生からスペキュレイションを使ってジャック系の硬直を無くす スペキャンというテクニックがある。詳しくは小ネタページを参照 ミスディレクション 463214+AB(アルカナ必殺技フェイント) or 412364+AB(通常必殺技フェイント) 暗転31F 通常版硬直4F アルカナ版硬直5F アルカナ版は暗転するまで無敵判定がある ジョーカーを出して行動をキャンセルするフェイント技。 通常暗転フェイントの時のモーションはリフル、トリプルのモーションであり、 掛け声はリフルシャッフルのものである。 なおフェイント後に短時間だが、被カウンターヒット判定がある ◇クリティカルハート◇ マジシャンズ・チョイス・・・ 222+AB 暗転21F 発生10F 下段判定 飛び道具判定 暗転前と暗転後3Fまで完全無敵 当身無効 相手の位置をサーチして相手の足元に攻撃判定が出る。 ガードされなければ技終了後にもう一度攻撃判定が出る ヒットすると演出に入り、カードが4枚出てくる。 相手がはずれを引くと相手に5割くらいのダメージ。 あたりを引くと両方のHP,HGが若干回復する。 およそ6カウントでカード強制決定される
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平日の午後の日暮れ過ぎた今日、黒野白太が住むマンションから最寄りの神姫センターは休店日。如何に(悪)名高い神姫マスターでも店の都合を如何にか出来る筈も無く電車に乗れば休店日では無い神姫センターにも行けるのだろうけど、そこそこ裕福でも一中学生である黒野白太の財力では食費を削る等で水増しを図っても神姫の武装を揃えるので精一杯である。 神姫センターに行かずともオンライン対戦という手もあるが低ランクの神姫マスターを狙い勝ち星を稼ぐ神姫マスター達の存在でランクが混沌化しているので、黒野白太と彼の神姫であるストラーフMk2型神姫イシュタルはオンライン対戦に対して興醒めして久しく今も尚オンライン対戦をやろうとは思わない。 ならどうするかと話し合った結果イシュタルは身体を鈍らせない為にもと機械である神姫にも効果があるのか筋肉トレを行っており、黒野白太は宿題を終わらせた後で普段よりも多めに予習と復習に時間を掛け後はインターネットを通じて強豪マスターの情報収集に力を注いでた。と言っても走り込みや大剣の素振り等をしているイシュタルに対し黒野白太は神姫ネットのチャットで裸エプロンの可能性について論議しているのであるが。 クマー 『裸エプロンこそ最強にして至高』 むっちんプリン同盟参謀長 禿同 ライダーゼロ 然り! 然り! 然り! SAGA 裸エプロンの為なら死ねる 利用者の中の無暗矢鱈と裸エプロンを褒め称える信者が鬱陶しいと思いつつも黒野白太は裸エプロンに対し肯定的であった。 コスプレにおける萌えで大きなメタファーとなっているのはチラリズム(見えそうで見えない絶対領域)に対する妄想だ。形として出る胸の形や股ぐらの食い込みから素肌がどんな形になっているのかを妄想する、これこそがコスプレ萌えの真骨頂の一つである。それを踏まえた上で裸エプロンとはスク水同様事実的に布一枚に素肌か隠されている状態が紳士達のボルテージを燃え上がらせ、一方でエプロンとは日常的に存在する着物である事から特殊性は少ないので嗅覚の鋭い紳士達に「あざとい。」と感じさせる事も無く、また妄想力が足らない未熟な紳士であっても全開になっている背後を見る事で表側の隠された素肌を連想しコスプレ萌えを体感する事が出来る。そう言った様々な点で裸エプロンにはナース服やスク水や制服には無い要素が含まれている事実に黒野白太も唸らざる得なかった。 ちなみに黒野白太は赤いナース服は絶対に認めない、ナース服萌えとはナース服の神聖で近寄り難い雰囲気を妄想の中で征服する自分に酔えるからこそ成立し、その為にナース服は純白である事が不可欠だからである―――これもちなみにだが黒野白太が好きなエロゲのジャンルはNTR、凌辱である。 むっちんプリン同盟参謀長 神姫に裸エプロン着て貰ったww眼福www 刃毀れ 死ね。氏ねじゃなくて死ね SAGA ちょっとチェンソー持って来るわ ライダーゼロ 画像をうp!ハリーハリーハリー! クマー 『今ならナースキャップ着用も認めよう!』 議論と言うよりは好きなように裸エプロンの魅力を語り合っている最中、顔の見えない誰かが暴投をした。 SAGA そういやさ刃毀れ 刃毀れ うん? SAGA お前って必殺技無いの? 刃毀れ は? 何故裸エプロンの話の途中に必殺技が取り上げられたのか黒野白田どころかその場にいた誰もが理解出来なかっただろう。それどころか「空気読めよ。」と言わんばかりの冷やかな雰囲気すらも醸し始めたのだろうけど死球を投げた本人は気にせず続けた。 SAGA ほら、名の有る神姫マスターって大体なんか必殺技持ってるじゃん。固有のRAって奴? SAGA 女帝の『先々の閃』とか小早川千歳の『T・ARMS』とか悪魔の妹の『レーヴァテイン』とか征服王の『王の軍勢』とか クマー 『奇術師の『伸縮自在の愛』とか負完全の『大嘘吐き』とか黄金の風の『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』とか』 ライダーゼロ おいなんか別の混じってるぞ 刃毀れ 必殺技、ねぇ それでも無視などせず一応構ってあげるのは今このチャットを利用している人物達の優しさによる気遣い故か。レールをブレイクダンスさせた上で空へと飛び出しそのままあの月の向こう側へと発車した話題に黒野白太は割と真剣に考え始める。 刃毀れ 無い、つーか思いつかない。必殺技ってそんな簡単に思いつくもんなの? むっちんプリン同盟参謀長 俺は神姫に愛の告白されると思いつくが クマー 『おいおい、愛の告白でパワーアップなんてジャンプでもやらないぜ』 SAGA とりあえず参謀長はいっぺん死ね…と神姫が可哀そうか。とりあえず神姫にエロ本見つかるといいよ むっちんプリン同盟参謀長 アンバルに番号順に整理させたんだが? 刃毀れ 何それ滾る 神姫ショップ店員曰く「嫁にしたい神姫No.1」の神姫であるアーンヴァル型にエロ本を番号順を整理させるとは何と言う羞恥プレイ。かく言う黒野白太も一度イシュタルに秘蔵のエロ本が見つかってしまった(見つけさせた)事があるが、その時の結果は語るに及ばず。もう二度と同じ過ちは繰り返さないと星空に誓ったあの頃の苦い思い出を噛み締めつつ黒野白太は話を必殺技に戻す。 刃毀れ ならお前らの知恵を借りるわ。必殺技募集、神姫はストラーフMk2型、よく使う武器はナイフ、大剣、ハンドガン、グレネードランチャー SAGA ストラーフ型とは言え接近戦に偏ってんなぁ。ライフルとか使ってる? ライダーゼロ 相手の足を止めるんだからビットか地雷の方がいいんじゃね? クマー 『ちゃんと必殺技を考えてあげようぜ。そう言えば刃毀れが大剣を使わなかった神姫バトルは無いよね』 刃毀れ リアパーツとセットになってるからな。今挙げた四つから一つだけ選べって言われたら大剣を選ぶ ライダーゼロ メイン武器選ぶ理由がリアパーツとセットだからって斬新な理由だなおい SAGA じゃあ必殺技は大剣メインで…悪魔の妹の『レーヴァテイン』を参考にすればいいか? ライダーゼロ 悪魔の妹の『レーヴァテイン』は魔法だぞ クマー 『えっ、あれ剣技じゃないの?』 刃毀れ ところがどっこい剣技じゃありません、あれは魔法です。まぁ剣振り回しているようにも見えるから無理も無いけどな 黒野白太は悪魔の妹と戦った時レーヴァテインを破壊しようとしたが魔法であった為に破壊出来ず大ダメージを負った経験がある。勝負はその時のダメージが原因となって敗北してしまい全ては黒野白太がレーヴァテインを剣技と誤認していた事が原因だ。 インターネットとは恐ろしい、誤った情報が当たり前のように広がっておりそれを知った人間が誤った情報を正しいと認識したまま広げる事で連鎖的に拡散するのだから。 SAGA マジか…やべぇ、明日、悪魔の妹と戦うんだけど魔法対策なんてしてねぇよ、どうしよう クマー 『笑えばいいと思うよ』 むっちんプリン同盟参謀長 今からでも遅くないから神姫センターにでも行って装備を整えてくるんだな SAGA そうするわ…じゃあ行ってくる ライダーゼロ 行ってら =SAGAさんが退室しました= 刃毀れ 行ってら クマー 『じゃあ女帝の『先々の閃』を参考にした方がいいか…ねぇ、あれって何なの?』 刃毀れ 大剣構えたかと思えば何時の間にか後ろに居るから…瞬間移動の一種? ライダーゼロ いやあれ直線状に居ると何時の間にか切りつけられるぞ。超スピードでの居合切りなんじゃね むっちんプリン同盟参謀長 超スローカメラでも捕らえ切れなかったらしいぞ クマー 『もしかして時間でも止めているのかな』 ライダーゼロ んな事があるわけないだろ。メルヘンやファンタジーでもあるまいし クマー 『分からないぜ。これは噂だけどそういう訳の分からない能力を持った輩が集まった神姫バトル掲示板があるらしい』 むっちんプリン同盟参謀長 ほう。例えばどんな能力があるんだ? クマー 『これは僕の友達の兄貴の弟の友達の姉貴の妹の友達に聞いた話なんだが』 刃毀れ 途端に嘘っぽくなった クマー 『何でも天候を操る能力とか、透明になれる能力とか、重力の方向を操る能力とか、頭部や心臓を破壊されても死なない能力とか』 むっちんプリン同盟参謀長 ヴァルハラ以上の魔境だな ライダーゼロ 全て神姫を改造する事で再現が可能…なのか? 刃毀れ でも僕はそういう能力とか必殺技は要らないかなぁ クマー 『どうしてだい? 』 刃毀れ 俺が理想とする必殺技って奇術師の『伸縮自在の愛』なんだよね ライダーゼロ あれは必殺技と言うよりは武装じゃね? 刃毀れ あれの何がいいかって『バレてもデメリットが少なくて』『応用が利く事』なんだ 刃毀れ これは僕の我儘だけどもし自分が必殺技とかを持つとしたらそういうのが欲しいんだよ 神姫バトルで名が知れた神姫マスターとなれば当然その戦いの一つ一つが動画サイトや考察サイトで話題となり研究される。特に必殺技なんてものは真っ先に攻略の対象となりインターネットを利用する数え切れない数の神姫マスター達によって対策が確立されるだろう。対策されたなら新しい必殺技を作ればいいというものではなく新しい必殺技を作るのには労力が要るし作っても新しい対策がされるだけだ。それなら初めからバレても困るものでもなく対策も気休め程度にしかならない応用力を持つ戦法や武装を作った方がいいのではないか。オンリーワンよりもナンバーワン、スペシャリストよりもプロフェッショナル、それこそが神姫バトルを勝ち取る秘訣であると黒野白太は考えている。 その旨をチャットを通して伝えるとチャット利用者からの反応が目に見えて遅くなった。 クマー 『うーん、一理あるけど、難しいね。』 ライダーゼロ 『バレてもデメリットが少なくて』『応用が利く事』か。確かに奇術師の『伸縮自在の愛』は正にそれだよな。 刃毀れ あれはゴムの性質とガムの性質を持っただけのワイヤーだけど近距離でも中距離でも遠距離でも使える優れもの。正直、奇術師は敵に回したくない むっちんプリン同盟参謀長 刃毀れが言うと説得力あるよなぁ クマー 『でもさ、何でも出来るようにするって無理があるよね。それに単純に自分よりも相手の方が強かった場合はどうするんだい?』 刃毀れ 何でも出来るようにしろとは言ってないよ。出来る事を増やした方がいいと言っている。 刃毀れ 例えとして近距離なら誰にも負けないけど遠距離は全然ダメ、じゃなくて近距離は得意だけど遠距離は苦手、程度に留めておいた方がいい 刃毀れ それなら相手が遠距離に特化していても何とか耐え忍んで近距離に持ち込む事が出来るかもしれないし クマー 『それでも負ける時は負けると。』 刃毀れ それは仕方ない ライダーゼロ 理屈としては正しいのかもだがつまらんよなぁ ライダーゼロ 男だったらナンバーワンじゃなくてオンリーワンに憧れるもんだろ 刃毀れ 気持は分かるけどそれは趣味でやるか公式の場じゃなくて草とかでやるべき。草なら情報の広がりも遅いから研究とかもされ難い 刃毀れ 前に草試合で『世紀末の救世主』と戦った事があるんだよ クマー 『誰それ?』 ライダーゼロ 草だと有名だぞ。拳一つで百勝した猛者だ むっちんプリン同盟参謀長 何それ怖い 刃毀れ で、相手は初代ストラーフ型だったし次世代のストラーフMk2型神姫使いとして近距離戦を挑んで 刃毀れ 地雷原に誘い込んでグレネードランチャーで削ってショットガンで〆た むっちんプリン同盟参謀長 汚いなさすが刃毀れ汚い ライダーゼロ それ相手ぶち切れるだろ 刃毀れ いや、いい人だったよ。普通に健闘を讃えてくれた。僕が兄に似てるとか言ってたけど 刃毀れ 兎に角 刃毀れ 一点特化より器用貧乏が僕の主義だから必殺技もそういうのが欲しい クマー 『うーん、器用貧乏かぁ。そう言われても中々思いつかないなぁ。』 ライダーゼロ 中々難しい注文だな。シンプルに武器の威力を強化するとか装甲の防御力を強化するとか? むっちんプリン同盟参謀長 そういうシンプルな奴がいいか。実際にバトルで出来るかどうかは別として 刃毀れ まぁこれは僕の我儘だからそんなに真面目に考えてくれなくてもいいよ、その気持ちだけでも有り難いから クマー 『今度暇な時、必殺技をつくるのが得意な知り合いに頼んでみるよ』 刃毀れ いやいや、そこまでしてくれなくていいって(汗) メッセージを送った黒野白太がふとディスプレイの右斜め下の時間表示から今が夜遅くである事に気付いた。夜更かしは健康的な生活の天敵である、結構そういうのに気を使う黒野白太はそろそろチャットを辞めて入浴を済ませて眠りに就く事にした。 刃毀れ そろそろ風呂入って寝るわ。おやすみー クマー 『お休み。』 ライダーゼロ おつー むっちんプリン同盟参謀長 おつー =刃毀れさんが退室しました= パソコンの電源を落とした黒野白太は台所へと向かい普段からそこで訓練をしているイシュタルに入浴と就寝を告げようとした。と、台所でイシュタルがキャベツと向き合い神姫サイズでは自分の背丈ほどある大剣の包丁を下段に構えると キャベツが全て乱切りにされていた。 「何やってんの?」 「修業を兼ねた明日の朝食の下準備だ。」 「そう。僕はもう風呂入って寝るから程ほどにしなよ。」 「ん、もうこんな時間か。一つの物事に集中すると時間を忘れてしまうのは神姫も一緒だな。」 「君が言うと洒落になってないんだよね。」 脱衣場で服を脱ぎ適温のお湯を張った湯船に飛び込んだ黒野白太は極楽浄土状態になりながらも、ふとチャットでの会話を思い出した。 「見えていても分からない必殺技というのもあるよねぇ…。」 あのチャットでは決して言わなかったが黒野白太は「絶対にバレる事の無い必殺技」というのもありだと考えていた。
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